Futuro sin latencias
Con la llegada del 5G y el Cloud Gaming se abren nuevas oportunidades para que tanto los merchants como los operadores consoliden la comodidad de sus bienes y servicios, al tiempo que fidelizan a sus clientes mediante experiencias positivas.
Dicho esto, los juegos en la nube y el 5G aportan este cambio a la variedad y accesibilidad de la industria de los videojuegos a un público mucho más amplio.
«Además, el éxito del streaming en dispositivos móviles y la reducción del tiempo de retraso serán probablemente fundamentales para el éxito a largo plazo del cloud gaming. Los proveedores de plataformas y los editores pueden beneficiarse de la asociación con las empresas de telecomunicaciones para desarrollar mejores redes e impulsar la adopción del 5G, al tiempo que exploran modelos de suscripción compartida».
Fuente: Juniper Research report
Accesibilidad a través del modelo de suscripción
Nuestros clientes, que colaboran estrechamente con nuestro equipo de DV Content, se están decantando cada vez más por el modelo de suscripción en el mercado de los videojuegos. No es de extrañar, ya que los juegos en la nube aportan capacidades impresionantes para que los operadores mejoren el ARPU.
En los últimos años, el modelo predominante ha sido el de suscripción y se prevé que siga consolidándose en el futuro. Aunque recomendamos explorar siempre nuevos enfoques para hacer frente a la amplia variedad de servicios OTT.
Una de las grandes tendencias actuales es la agrupación de los servicios OTT dentro de una oferta más amplia (bundling); este es el enfoque preferido por muchos operadores de telecomunicaciones.. Descubre más en nuestro artículo.
La relación entre el Cloud Gaming y el DCB
Existe un vínculo directo entre el Cloud Gaming 5G y el Direct Carrier Billing, ya que permite a los usuarios acceder a los servicios y al pago desde un único punto.
Proporciona una forma de pago segura y cómoda para los usuarios, lo que permite aumentar las tasas de conversión. Hay que tener en cuenta que la mayoría de las personas que se suscriben a los servicios de Cloud Gaming son jugadores jóvenes que normalmente no tienen cuenta bancaria.
Incluso el 22% de los gamers de todo el mundo tienen entre 10 y 20 años (Fuente).
Lee más sobre 5G Cloud Gamind y Direct Carrier Billing here.
En general, si los operadores buscan un servicio que promueva el uso de la red 5G, el juego en la nube es sin duda una de las principales tendencias. Aunque todavía está en una fase inicial, nuestro equipo está dispuesto a aceptar este reto y apoyar el crecimiento en torno al Cloud Gaming, tanto con proveedores técnicos de calidad como con nuestros partners operadores móviles.